html은 list와 같은 요소들에게 id를 부여하거나 class(그룹화)로 묶을 수 있다.
css를 사용하여 디자인할 때 요소를 로드하는 방식의 차이가 있다.
id 로드 : #id_name
class 로드 : .class_name
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html은 list와 같은 요소들에게 id를 부여하거나 class(그룹화)로 묶을 수 있다.
css를 사용하여 디자인할 때 요소를 로드하는 방식의 차이가 있다.
id 로드 : #id_name
class 로드 : .class_name
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[웹 애플리케이션 만들기] JavsScript/PHP 의 + (0) | 2017.07.28 |
JavaScript와 PHP의 변수 선언 방법은 다르다.
JavaScript 변수 선언은 그냥 선언하면 된다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>생활코딩</title> </head> <body> <h1>JavaScript</h1> <script> name = "hey java script"; document.write(name+" Hello~"); </script> </body> </html> | cs |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>생활코딩</title> </head> <body> <h1>PHP</h1> <?php $name = "hey php"; echo $name." Hello~"; ?> </body> </html> | cs |
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JavaScript와 PHP의 + 연산자는 약간의 차이가 있다.
JavaScript의 경우 +는 숫자뿐만 아니라 문자열을 합치는 데에도 사용할 수 있지만
PHP의 경우 문자열에 +를 사용하게 되면 자동으로 숫자로 변환하여 계산한다.
JavaScript 처럼 문자열을 합치고 싶으면
"." 연산자를 사용하면 된다.
++ 추가
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>생활코딩</title> </head> <body> <?php echo "temp"+"ic"; ?> </body> </html> |
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[웹 어플리케이션 만들기] JavaScript/PHP의 변수 (0) | 2017.07.28 |
vector의 resize 함수를 사용할 때 어떤 방식으로 작동하는지 궁금해서 찾아봤다.
resize 함수는 vector를 초기화한 뒤 사이즈를 변경해주는 것이 아니라
1) 매개변수의 값이 vector의 사이즈보다 작으면 사이즈가 매개변수 값이 될 때 까지 끝에서부터 삭제
2) 매개변수의 값이 vector의 사이즈보다 크면 vector의 기존 요소는 변경되지 않고 뒤에 요소를 추가
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2) 결과
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | temp.push_back(1); temp.push_back(2); temp.push_back(3); temp.push_back(4); cout << "~~resize before~~" << endl; for (int i = 0; i < temp.size(); i++) { cout << temp[i] << endl; } temp.resize(5); cout << "~~resize after~~" << endl; for (int i = 0; i < temp.size(); i++) { cout << temp[i] << endl; } | cs |
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1) 결과
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | temp.push_back(1); temp.push_back(2); temp.push_back(3); temp.push_back(4); cout << "~~resize before~~" << endl; for (int i = 0; i < temp.size(); i++) { cout << temp[i] << endl; } temp.resize(2); cout << "~~resize after~~" << endl; for (int i = 0; i < temp.size(); i++) { cout << temp[i] << endl; } | cs |
[C++] switch문 내부에서 변수 선언시 오류 (0) | 2016.12.12 |
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[라이브러리] string class 함수 (0) | 2016.03.01 |
WritePrivateProfileString와 GetPrivateProfileString 함수는 API이며 .ini파일을 생성 및 저장/로드 할 수 있다.
BOOL WINAPI WritePrivateProfileString( _In_ LPCTSTR lpAppName, _In_ LPCTSTR lpKeyName, _In_ LPCTSTR lpString, _In_ LPCTSTR lpFileName );
lpAppName : 섹션 이름(그룹)
lpKeyName : 키(hash-key와 비슷)
lpString : 키에 대응되는 값
lpFileName : ini파일의 경로
DWORD WINAPI GetPrivateProfileString( _In_ LPCTSTR lpAppName, _In_ LPCTSTR lpKeyName, _In_ LPCTSTR lpDefault, _Out_ LPTSTR lpReturnedString, _In_ DWORD nSize, _In_ LPCTSTR lpFileName );
lpAppName : 섹션 이름(그룹)
lpKeyName : 키(hash-key와 비슷)
lpDefault : 키를 찾지 못했을 경우 얻는 값
lpReturnedString : ini파일에서 해당 키를 통해 받아올 텍스트의 버퍼
nSize : 버퍼의 크기
lpString : 키에 대응되는 값
lpFileName : ini파일의 경로
키는 ini파일 상에 존재하지만 값은 존재하지 않을 경우 해당 값은 어떻게 될까?
1. SIZE= 상태로 존재할 경우
- buffer에 NULL값이 들어간다.
[BASE]
SIZE=
DELAY=0
SIZE 출력시 아무것도 보이지 않는다 = NULL
2. SIZE 상태로 존재할 경우
- 키가 없다고 간주하여 buffer에 디폴트 문자열이 들어간다.
[BASE]
SIZE
DELAY=0
SIZE 출력시 디폴트 문자열이 출력된다.
https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ms725501(v=vs.85).aspx
https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/ms724353(v=vs.85).aspx
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[WINAPI] 오류 해결 (0) | 2016.11.21 |
.vcxproj : 프로젝트, 실행파일이나 dll등과 같은 파일을 만듦
.sln : 솔루션, 프로젝트를 관리
1개의 솔루션에 여러 개의 프로젝트가 들어갈 수 있다.
참고
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이미 빌드되어있는 dll과 헤더들은 사용X - opengl 관련 함수들이 같이 컴파일되지 않은 상태라 사용불가, getBuildInformation() 으로 확인 가능
cmake를 통해 새로 빌드해주어야 한다.
cmake에서 configure하고 난 뒤 WITH_OPENGL 체크하고 다시 configure한 후에 generate한다.
생성된 ALL_BUILD를 통해 빌드하면 release/debug모드의 bin(.dll)/lib(.lib)을 얻을 수 있다.
바뀐 .dll을 등록하기 위해 이전에 등록해두었던 환경변수를 수정하고
사용하고 있던 프로젝트의 경로들도 수정해준다.
과정을 완료하면 위의 사진처럼 getBuildInformation() 함수를 통해 확인할 수 있다.
그 후 테스트해보면 opengl관련 함수들도 잘 작동된다!
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VideoCapture를 이용해서 카메라 출력한 뒤 opengl 도형 띄우는 예제를 실행시켜봤는데 색이 이상하게 나온다
피부나 붉은 계통은 푸르게 나오고 푸른 계통은 붉게 나오는 것
Mat은 capture.read(frame); 할 시 BGR로 이미지를 read하나보다.
cvtColor(frame, frame, CV_BGR2RGB); 사용하니 색이 바르게 나온다.
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[2.4.10] Mat.at 함수를 통해서 픽셀 접근시 오류날 때 (0) | 2017.01.16 |
root folder : 각 사물의 명칭
deco : 머리 위의 악세사리
head : 동물 귀/천사링 같은 종류
nose : 코
mouse : 입 주변의 악세사리 종류(이빨, 입에서 뱉는 종류)
jaw : 턱 아래의 물체
- 수정 가능성 있음
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