이미 빌드되어있는 dll과 헤더들은 사용X - opengl 관련 함수들이 같이 컴파일되지 않은 상태라 사용불가, getBuildInformation() 으로 확인 가능
cmake를 통해 새로 빌드해주어야 한다.
cmake에서 configure하고 난 뒤 WITH_OPENGL 체크하고 다시 configure한 후에 generate한다.
생성된 ALL_BUILD를 통해 빌드하면 release/debug모드의 bin(.dll)/lib(.lib)을 얻을 수 있다.
바뀐 .dll을 등록하기 위해 이전에 등록해두었던 환경변수를 수정하고
사용하고 있던 프로젝트의 경로들도 수정해준다.
과정을 완료하면 위의 사진처럼 getBuildInformation() 함수를 통해 확인할 수 있다.
그 후 테스트해보면 opengl관련 함수들도 잘 작동된다!
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